Autor: Theo Lopes

  • Aventuras Rápidas (Tormenta20): A Taverna do Tridente

    One-shot de 2–3 horas com ganchos múltiplos, escalável do Nível 1 ao 5.

    Premissa rápida: A taverna “Tridente Curto” está lotada quando o dono some no porão. Barulho de água, depois silêncio. Minutos depois, um cliente reaparece… encharcado e com brânquias.
    Gatilhos de início (escolha 1):

    1. Um mercador oferece 20 TO para verificar o porão e “destrancar o cano principal”.
    2. Um peixe exótico salta do alçapão e sussurra (em Aquan) “a porta abriu…”.
    3. Uma carta do dono cai do balcão: “Se eu não voltar, há uma tranca de conchas.”

    Mapa mental (3 salas):

    Durante todo o processo o grupo estará sob efeito de Sufocamento (Tormrnta20 pag. 319)

    Sala 1: O Alçapão e a Bomba — Tubulação antiga + slime aquático (use estatística de Glop, ajustando ao nível). Alavanca que drena/enche água a cada rodada (mover a alavanca é um teste de For CD 12).

    Sala 2: A Porta de Conchas — Fechadura que gira com três símbolos náuticos (âncora, maré, lua). Jogada de Misticismo, Religião ou Investigação (CD 15) para achar a sequência correta (alternativamente testes de Oficio e Percepção podem ser usados com CD 20 para achar a sequencia através das marcas na parede).

    Sala 3: Câmara D’Água — Uma nascente planar goteja do teto, criando um véu para Pelagia, o Mundo de Oceano. Um traficante anfíbio tenta estabilizar o véu com um tridente rúnico.
    Conflito: negociar com o espião (ele quer manter o portal aberto para contrabando) ou combatê-lo (Bandido, Tormenta20 Pag. 289).
    Recompensas: 1 Tridente (+1 em ataques submersos) e Pérolas de Respiração (colar que permite respirar embaixo d’agua por uma cena).

    Escalonamento e modificações:
    Nível 1–2: inimigo solitário com 1 ajudante. (Chefe Bandido ND1 + Bandido ND 1/4, Tormenta20 Pag. 289)
    Nível 3–5: adicione turbilhão a cada 2 rodadas (Teste de Reflexos CD 15 para não cair).
    Escalonamento do Glop:
    Nível 1: 2 Glops
    Nível 2~3: 4 Glops
    Nível 4~5: 1d4+4 Glops
    Ameaças de Arton: (para quem tem o suplemento)
    Glop: Aquin’ne – elemental da agua (Ameaças de Arton Pag. 88)
    Bandido: Elfo-do-Mar Pescador (Ameaças de Arton Pag. 316)
    Chefe Bandido: Elfo-do-Mar Chefe (Ameaças de Arton Pag. 316)
    Turbilhão: use a armadilha “Gás Pútrito” ou o Perigo “Dejetos Alquímicos” para dar uma variada. (Ameaças de Arton Pag. 358 e 359)

    Ganchos de continuação: cargas sumidas no porto; peixeiro vendendo itens “do outro lado”; culto da Maré Baixa.

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